martes, 18 de febrero de 2014

Multiples discursos-multiples retóricas: El videojuego como ente multiple (Introducción)

He hablado de retórica clásica y he esbozado algunas de las formas como podemos identificarla en los Videojuegos. Sin embargo; he sostenido que el Videojuego es un artefacto multimedial, por lo tanto susceptible de contener varios tipos de retórica al mismo tiempo, y que incluso estando interrelacionados, los mensajes persuasivos podrían ser entre si, contradictorios. Desarrollaré más ejemplos en nuevas entradas.

Lo que ahora quisiera comentar es el hecho de que el Videojuego también se ve envuelto en otras retóricas, fuera del ámbito del código, el gameplay, los gráficos, los procesadores y demás aspectos tecnológicos y técnicos primarios; esto tiene que ver con el modo como los Videojuegos llegan ser conocidos y jugados pero el público, su catalogación dentro del mercado, la industria que los produce o en su defecto la metodología de producción de los mismos.

Esto nos lleva a distinguir, entre varios temas que iré comentando a lo largo del mes, pero en particular ahora me interesa reflexionar sobre una pregunta en particular ¿Para qué se producen los Videojuegos? o más claro ¿Con qué intención se invierten diversos recursos en crearlos?

En principio, es una pregunta que no tiene respuesta única; sería necesario dividir la respuesta de acuerdo a las tres posibles respuestas que se me ocurren de inmediato: Para divertir, para comunicar, para hacer dinero. Estas respuestas revelan el carácter múltiple de los Videojuegos que también ya había mencionado, es decir: son juego, son documentos y son productos comerciales. Bajo esta caracterización es que desarrollaré las siguientes entradas del blog, veremos como los juegos se desenvuelven en sus diversos roles y lo que implica cada uno de ellos.

Las entradas posteriores a estas se centraran en analizar como estos tres ámbitos se combinan de diversas maneras para lograr una unidad funcional en términos de mercado, pero no necesariamente unitaria en cuanto al discurso ni al divertimento. Todo con el objetivo de ir revelando las retóricas que circulan alrededor de todos estos roles que no necesariamente complementan lo que el producto/obra es en términos de contenido.

Es importante decir que cada entrada a partir de este momento procurará centrarse en este tema desarrollándolo cuanto sea posible, pero eso no implica que no haya oportunidad de desviar un poco el plan para resolver dudas y comentarios como he procurado hacer en este espacio.